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Die interessantesten Dinge über Poker

Schon im 16. Jahrhundert spielten die Deutschen ein Bluffspiel namens "Pochen". Später entwickelte es sich zu einer französischen Version, genannt "Poque", die schließlich nach New Orleans gebracht und auf den Flussschiffen gespielt wurde, die den Mississippi erreichten.In den 1830er Jahren wurde das Spiel weiterentwickelt und als Poker bekannt. Während des Bürgerkriegs wurde die Grundregel über das Ziehen von Karten zur Verbesserung der eigenen Hand hinzugefügt. Eine Variante - Stud Poker - erschien etwa zur gleichen Zeit. Es gibt Hunderte von Versionen von Poker, und das Spiel wird nicht nur in Privathäusern, sondern auch in unzähligen Pokerräumen in berühmten Casinos gespielt. Poker kann sozial für Pennys oder Matchsticks oder professionell für Tausende von Dollar gespielt werden.

Es gibt viel Glück beim Poker, aber das Spiel erfordert auch unglaublich große Fähigkeiten, und jeder Spieler ist der Meister seines eigenen Schicksals.

DAS PACK

Es wird das Standard 52er-Pack verwendet, manchmal mit einem oder zwei zusätzlichen Jokern. Poker ist ein One-Pack-Spiel, aber heute, in praktisch allen Spielen, die in Clubs gespielt werden, und unter den besten Spielern, werden zwei Packungen mit kontrastierenden Farben verwendet, um das Spiel zu beschleunigen. Während ein Paket ausgeteilt wird, wird das andere gemischt und auf den nächsten Deal vorbereitet. Die Vorgehensweise für zwei Packungen ist wie folgt: Während der Deal läuft, sammelt der vorherige Dealer alle Karten aus dem Spiel, das er gegeben hat, mischt sie und legt sie nach links. Wenn es Zeit für den nächsten Deal ist, wird das gemischte Deck an den nächsten Dealer weitergegeben. In vielen Spielen, in denen zwei Pakete verwendet werden, trennt der linke Gegner des Dealers anstelle seines rechten Gegners das Paket.

In Vereinen ist es üblich, oft die Karten zu wechseln und jedem Spieler zu erlauben, nach neuen Karten zu rufen, wann immer er will. Wenn neue Karten eingeführt werden, werden beide Kartenpakete ersetzt, und das Siegel und die Zellophanverpackung auf den neuen Decks sollten gebrochen werden, und zwar mit freiem Blick auf alle Spieler.

KARTENWERTE/PUNKTEN

Während Poker in unzähligen Formen gespielt wird, kann ein Spieler, der die Werte der Pokerblätter und die Prinzipien des Wettens versteht, problemlos in jeder Art von Pokerspiel spielen. Außer in einigen wenigen Versionen des Spiels besteht ein Pokerblatt aus fünf Karten. Die verschiedenen Kombinationen von Pokerblättern reichen von fünf einer Art (die höchste) bis zu keinem Paar oder nichts (die niedrigste):

Fünfling - Dies ist die höchstmögliche Hand und kann nur in Spielen auftreten, in denen mindestens eine Karte ein Wild ist, wie zum Beispiel ein Joker, die beiden einäugigen Buben oder die vier Zweien. Beispiele für fünf einer Art wären vier 10er und eine Wild Card oder zwei Damen und drei Wild Cards.

Straight Flush – TDies ist die höchstmögliche Hand, wenn nur das Standard-Pack verwendet wird und es keine Joker gibt. Ein Straight Flush besteht aus fünf Karten der gleichen Farbe in Folge, wie z.B. 10, 9, 8, 7, 6 Herz. Der höchstrangige Straight Flush ist der A, K, Q, J und 10 einer Farbe, und diese Kombination hat einen besonderen Namen: einen Royal Flush oder einen Royal Straight Flush. Die Chancen, dass diese Hand ausgeteilt wird, stehen 1 zu fast 650.000.

Vierling – Dies ist die nächsthöhere Hand, und sie rangiert knapp unter einem Straight Flush. Ein Beispiel sind vier Asse oder vier 3er. Es spielt keine Rolle, was die fünfte, unübereinstimmende Karte ist.

Full House - Diese bunte Hand besteht aus drei Karten eines Ranges und zwei Karten eines anderen Ranges, wie z.B. drei 8er und zwei 4er, oder drei Asse und zwei 6er.

Flush - Fünf Karten, die alle die gleiche Farbe haben, aber nicht alle in Folge, ist ein Flush. Ein Beispiel ist Q, 10, 7, 6 und 2 von Kreuz.

Straight – Fünf Karten in Folge, aber nicht alle der gleichen Farbe ist eine Straße. Ein Beispiel ist 9♥, 8♣, 7♠, 6♦, 5♥.

Drilling - Diese Kombination enthält drei Karten mit dem gleichen Wert und die anderen beiden Karten mit jeweils unterschiedlichem Wert, wie z.B. drei Buben, eine Sieben und eine Vier.

Zwei Paare - Diese Hand enthält ein Paar von einem Rang und einem anderen Paar von einem anderen Rang, plus jede fünfte Karte von einem anderen Rang, wie z.B. Q, Q, 7, 7, 4.

Ein Paar - Diese häufige Kombination enthält nur ein Paar, wobei die anderen drei Karten einen unterschiedlichen Rang haben. Ein Beispiel ist 10, 10, K, 4, 3.

No Pair - Diese sehr häufige Hand enthält "nichts". Keine der fünf Karten bildet ein Paar, noch sind alle fünf Karten der gleichen Farbe oder aufeinanderfolgend im Rang. Wenn mehr als ein Spieler kein Paar hat, werden die Blätter nach der höchsten Karte bewertet, die jede Hand enthält, so dass eine Ace-High Hand eine König-High Hand schlägt, und so weiter.

Zwei identische Blätter, Karte für Karte, sind unentschieden, da die Farben keinen relativen Rang beim Poker haben. In diesem Fall teilen die gleichwertigen Spieler den Pot auf. Beachten Sie, dass, wenn zwei Blätter das gleiche hohe Paar enthalten, die Rangfolge der nächsten Karte in den Händen bestimmt, welcher gewinnt. Zum Beispiel: 9, 9, 7, 4, 2 schlägt 9, 9, 5, 3, 2, ebenso wie zwei Hände, die identische Paare haben, durch die fünfte Karte entschieden werden. Zum Beispiel: Q, Q, 6, 6, J schlägt Q, Q, 6, 6, 10.

WETTEN

Wetten ist der Schlüssel zum Poker, denn das Spiel ist im Wesentlichen ein Spiel mit Chip-Management.

Im Laufe jedes Poker-Deals gibt es ein oder mehrere Einsatzintervalle, in denen die Spieler die Möglichkeit haben, auf ihre Blätter zu setzen. Das Minimieren von Verlusten bei schlechten Händen und das Maximieren von Gewinnen bei guten Händen ist die grundlegende Fähigkeit, die Poker erfordert.

Bevor die Karten überhaupt ausgeteilt werden, kann es nach den Regeln des gespielten Pokerspiels erforderlich sein, dass jeder Spieler einen Anfangsbeitrag, ein so genanntes "Ante", von einem oder mehreren Chips in den Pot einzahlt, um damit zu beginnen.

Jedes Einsatzintervall oder jede Runde beginnt, wenn ein Spieler seinerseits einen Einsatz von einem oder mehreren Chips macht. Jeder Spieler auf der linken Seite wiederum muss entweder "mitgehen", indem er die gleiche Anzahl an Chips in den Pot setzt; oder "erhöhen", was bedeutet, dass er mehr als genug Chips einbringt, um mitzugehen; oder "fallen lassen" ("passen"), was bedeutet, dass er keine Chips in den Pot setzt, seine Hand ablegt und bis zum nächsten Deal aus dem Einsatz ausscheidet.

Wenn ein Spieler fallen lässt, verliert er alle Chips, die er in diesen Pot gesetzt hat. Wenn ein Spieler nicht bereit ist, mindestens so viele Chips in den Pot zu setzen wie ein vorhergehender Spieler, muss er aussteigen.

Ein Wettintervall endet, wenn die Wetten ausgeglichen wurden, d.h. wenn jeder Spieler entweder genau so viele Chips wie seine Vorgänger gesetzt hat oder verloren hat. Es gibt in der Regel zwei oder mehr Einsatzintervalle für jedes Poker-Deal. Nach der letzten Pause gibt es einen "Showdown", d.h. jeder Spieler, der übrig bleibt, zeigt seine Hand offen auf dem Tisch. Die beste Pokerhand nimmt dann den Pot ein.

Wenn ein Spieler einen Einsatz oder eine Erhöhung macht, die kein anderer Spieler mitgeht, gewinnt er den Pot, ohne seine Hand zu zeigen. So gibt es beim Poker ein Bluffing-Element, und die beste Kombination von Karten gewinnt nicht immer den Pot! Bluffen ist einer der Hauptgründe, warum Poker so beliebt ist.

Wenn ein Spieler ohne Einsatz im Spiel bleiben möchte, checkt er. Das bedeutet in der Tat, dass der Spieler eine "Wette aus Nichts" macht. Ein Spieler kann checken, sofern niemand vor ihm in diesem Wettintervall eine Wette abgeschlossen hat. Wenn ein anderer Spieler gewettet hat, kann er nicht checken, muss aber zumindest den Einsatz mitgehen oder fallen lassen. Ein Spieler, der checkt, kann einen Einsatz erhöhen, der von einem anderen Spieler erhöht wurde. Dies wird als "Sandsack" bezeichnet, was erlaubt ist, es sei denn, es wurde vorher entschieden, dass diese Praxis verboten ist. Wenn alle Spieler während einer Spielrunde checken, ist das Einsatzintervall vorbei und alle noch im Pot befindlichen Spieler bleiben im Spiel.

In jeder Einsatzrunde wird ein Spieler nach den Spielregeln als erster Wettender bezeichnet. Der Turn to Bet bewegt sich immer nach links, von Spieler zu Spieler, und niemand darf checken, setzen oder sogar fallen lassen, außer wenn er an der Reihe ist.

WISSEN, WANN MAN WETTEN SOLLTE

Die Rangfolge der Pokerblätter basiert auf der Mathematik. Je geringer die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler ein bestimmtes Blatt erhält, desto höher ist sein Rang und desto wahrscheinlicher ist es, den Pot zu gewinnen. Zum Beispiel sollte ein Spieler nicht erwarten, mehr als einmal in 65.000 Händen einen Straight Flush zu erhalten, aber er kann erwarten, dass ihm etwa einmal in 21 Händen zwei Paare ausgeteilt werden.

Wenn ein Spieler nicht plant zu bluffen, sollte er keinen Einsatz machen, ohne ein Blatt zu halten, von dem er glaubt, dass es das Beste ist. Kein Pokerspieler kann intelligent wetten, es sei denn, er weiß, was ein gutes Blatt, ein faires Blatt und ein schlechtes Blatt ausmacht. Ein Tisch mit den verschiedenen Pokerblättern und der Anzahl der Kombinationen der einzelnen Blätter in einem Kartenspiel ist vorhanden.

DER KITTY

Mit einstimmiger oder mehrheitlicher Zustimmung können die Spieler einen Spezialfonds namens "Kitty" gründen. Normalerweise wird der Kitty durch "Schneiden" (Nehmen) eines Chips mit niedriger Stückelung aus jedem Pot, in dem es mehr als eine Erhöhung gibt, aufgebaut. Der Kitty gehört allen Spielern gleichermaßen, und er wird verwendet, um für neue Kartensätze oder für Essen und Trinken zu bezahlen. Alle Chips, die am Ende des Spiels in der Kitty verbleiben, werden zu gleichen Teilen unter den Spielern aufgeteilt, die sich noch im Spiel befinden. Im Gegensatz zur Regel in einigen anderen Spielen, wie z.B. Pinochle, wenn ein Spieler ein Pokerspiel verlässt, bevor es endet, ist er nicht berechtigt, seinen Anteil an Chips zu nehmen, die einen Teil des Kitty ausmachen.

CHIPS

Poker wird fast immer mit Pokerchips gespielt. Bei einem Spiel mit sieben oder mehr Spielern sollte ein Vorrat von mindestens 200 Chips vorhanden sein. Normalerweise ist der weiße Chip (oder der am hellsten gefärbte Chip) die Einheit oder der am niedrigsten bewertete Chip, der den Wert hat, den das Minimum darstellt. Ein roter Chip (oder ein anderer farbiger Chip) ist fünf Weiße wert und ein blauer Chip (oder ein anderer dunkel gefärbter Chip) ist 10 oder 20 oder 25 weiße oder zwei, vier oder fünf rote Chips wert. Zu Beginn des Spiels "kauft" jeder Spieler durch den Kauf einer bestimmten Anzahl von Chips ein. Alle Spieler kaufen sich in der Regel für den gleichen Betrag ein.

BANKIER

Ein Spieler sollte als Bankier bezeichnet werden, der den Bestand an Chips aufbewahrt und aufzeichnet, wie viele Chips an jeden Spieler ausgegeben wurden oder wie viel Geld der Spieler für seine Chips bezahlt hat. Die Spieler sollten keine privaten Transaktionen oder Umtauschgeschäfte untereinander tätigen; ein Spieler mit überschüssigen Chips kann sie an den Bankier zurückgeben und erhält Guthaben oder Bargeld für sie, während ein Spieler, der mehr Chips will, diese nur von dem Bankier erhalten sollte.

Wett-LIMITS

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, ein Einsatzlimit festzulegen. Ein gewisses Limit ist notwendig, sonst hätte ein Spieler mit viel mehr Geld einen unfairen Vorteil oder würde als solcher wahrgenommen werden. Einmal festgelegt, sollte das Limit während des gesamten Spiels unverändert bleiben, es sei denn, die Spieler stimmen einstimmig einer Änderung der Einsätze zu. Es folgen einige gängige Grenzwertsysteme:

FESTGELEGTES LIMIT

Niemand darf mehr als eine bestimmte Anzahl von Chips setzen oder erhöhen, z.B. zwei, fünf oder 10. Normalerweise variiert dieses Limit je nach Spielstufe: Wenn beim Draw Poker das Limit vor der Ziehung fünf beträgt, kann es nach der Ziehung zehn sein. Wenn das Limit bei Stud Poker fünf in den ersten vier Wettintervallen beträgt, ist es 10 im letzten Wettintervall (und oft zehn, wenn ein Spieler ein Paar oder eine besser hat).

POT-LIMIT

Jeder Einsatz oder jede Erhöhung ist auf die Anzahl der Chips im Pot zu diesem Zeitpunkt beschränkt. Das bedeutet, dass ein Spieler, der erhöht, als Teil des Pots die Anzahl der Chips zählen kann, die er benötigt, um mitzugehen. Wenn es sechs Chips im Pot gibt und ein Einsatz von vier gemacht wird, beträgt die Summe 10 Chips; es werden vier Chips benötigt, damit der nächste Spieler mitgehen kann, also 14; und der Spieler kann dann um 14 Chips erhöhen. Aber selbst wenn das Pott-Limit gespielt wird, sollte es ein maximales Limit geben, z.B. 50 Chips.

TISCH-STAKES

Das Limit für jeden Spieler ist die Anzahl der Chips, die der Spieler vor sich hat. Wenn der Spieler nur 10 Chips hat, darf er nicht mehr als 10 setzen und er kann den Einsatz eines anderen Spielers in diesem Umfang mitgehen. Bei Tischeinsätzen darf kein Spieler Chips vom Tisch abheben oder Chips an den Bankier zurückgeben, bis er das Spiel verlässt. Ein Spieler kann seinen Stapel aufstocken, aber nur zwischen dem gerade abgeschlossenen Deal und dem Beginn des nächsten Deals.

WHANGDOODLES OdeR ROODLES

In einem Fixed-Limit-Spiel wird oft vereinbart, dass es nach jeder sehr guten Hand - z.B. einem Full House oder besser - von jedem Jackpot-Spieler einen Deal geben wird, bei dem sich alle Antes verdoppeln, und das Einsatzlimit auch für diese Deals verdoppelt wird.

ARMUTS-POKER

Die Anzahl der Chips, die ein Spieler verlieren kann, wird auf ein Höchstmaß begrenzt. Jeder nimmt zu Beginn einen Stapel heraus; wenn er diesen Stapel verliert, gibt der Bankier dem Spieler einen anderen aus, ohne ihn zu berechnen, und in vielen Fällen kann der Spieler noch einen dritten Stapel frei bekommen, bevor er aus dem Spiel aussteigt. (Ein gewisses Limit sollte für die Anzahl der kostenlosen Stacks festgelegt werden, damit ein Spieler den Anreiz hat, sorgfältig zu spielen.)

KEIN LIMIT

In diesen Sitzungen ist der "Himmel die Grenze", aber solche Spiele werden heute selten gespielt.

LIMITS AUf ERHÖHUNGEN

In fast allen Spielen, die heute gespielt werden, gibt es ein Limit für die Anzahl der Erhöhungen in jedem Einsatzintervall, und dieses Limit beträgt immer drei Erhöhungen.

DRAW & STUD POKER

Die Spieler sollten sich zunächst entscheiden, welche Form von Poker sie spielen werden.

Die Hauptformen des Poker sind Draw Poker und Stud Poker. Beim Draw Poker werden alle Karten verdeckt an die Spieler ausgegeben. Bei Stud Poker werden einige der Karten im Laufe des Einsatzes offen ausgeteilt, so dass alle anderen Spieler einen Teil der Hände jedes Spielers sehen können.

Wenn der Gastgeber oder die Regel eines Vereins das Spiel nicht bereits festgelegt hat, sollten die Spieler zunächst entscheiden, welche Form von Poker sie spielen wollen. Zwei Faktoren sollten ihre Entscheidung beeinflussen: die Anzahl der Spieler und ob die Gruppe nur erfahrene Spieler oder unerfahrene Spieler hat. Die folgenden Auswahlmöglichkeiten werden empfohlen:

2, 3 oder 4 Spieler: Stud Poker in jeglicher Form. Normalerweise, mit so wenigen Spielern, nur das sehr erfahrene Spiel Draw Poker  und sie werden oft ein Stripped Deck verwenden, das ein Spiel mit entfernten Karten ist, wie alle Zweien (zwei) und Treys (drei).

5-8 Spieler: Jede Form von Poker, entweder  Draw oder Stud.

9 oder 10 Spieler: Five-card Stud Poker

Mehr als 10 Spieler: Eines der Spiele, bei denen weniger als fünf Karten ausgegeben werden, wie z.B. Three-Card Monte oder Spit-in-the-Ocean. Alle Poker-Varianten werden später in diesem Kapitel beschrieben. Eine weitere Alternative bei so vielen Spielern ist es, einfach zwei Tische zu bilden und zwei separate Spiele zu organisieren.

DEALER'S WAHL

Wenn die Pokersitzung die Wahl des Dealers ist, hat jeder Dealer das Privileg, die Form des zu spielenden Pokers zu benennen und den Ante, die Wild Cards (falls vorhanden) und das maximale Limit der Chips, die während jeder Runde eingesetzt werden können, zu bestimmen. Der Dealer darf jedoch nicht verlangen, dass ein Spieler mehr als ein anderer setzt. Wenn ein Spiel wie Jackpots ausgewählt wird und niemand die Wetten eröffnet, gibt derselbe Dealer wieder aus und jeder setzt wieder.

WILD-KARTEN

Während die meisten Poker-Puristen beschließen, ohne Joker zu spielen, können in vielen Spielen, insbesondere in der Dealer's Choice, verschiedene Karten als Joker bezeichnet werden. Ein Joker wird vom Inhaber als eine Karte eines beliebigen Ranges oder einer beliebigen Farbe, wie beispielsweise einer fünften Dame, oder als die Karte bezeichnet, die mit den anderen vier in der Hand eines Spielers kombiniert werden muss, um eine Straße oder einen Flush zu bilden. Joker in einem Pokerspiel sorgen für Abwechslung, und natürlich erhöhen sie die Chancen, eine seltene Kombination wie ein Full House oder einen Straight Flush zu erhalten, erheblich. Die üblichen Auswahlmöglichkeiten für Wild Cards sind wie folgt:

der JOKER

Beachten Sie, dass die meisten Kartenspiele zwei Joker für den Einsatz in Spielen wie Canasta enthalten. Pokerspieler fügen zunehmend einen oder beide Joker als Wild Cards hinzu.

der BUG

Das ist der Joker, aber seine Wildheit ist begrenzt: Er zählt als Ass; oder als Karte einer beliebigen Farbe, um einen Flush zu machen; oder als Karte eines beliebigen Ranges und einer beliebigen Farbe, um einen Straight oder Straight Flush zu machen.

DEUCES

"Deuces Wild" ist eine beliebte Form von Draw Poker. Zwei von ihnen sind wild. Manchmal wird der Joker als fünfter Platzhalter verwendet. Beachten Sie, dass die Anzahl der Joker in einer Hand sie in keiner Weise verringert; so schlagen fünf von einer Art, die aus 10, 10, 2, 2, 2 (fünf 10s) besteht, 8, 8, 8, 8, 2 (fünf 8s).

eINÄUGIGE KARTEN

Der König der Diamanten und die Buben der Pik und Herzen zeigen nur ein Auge, während die anderen Bildkarten alle zwei Augen haben. Einäugige Buben werden manchmal als Wild Cards bezeichnet, aber der König der Diamanten wird selten als wild ausgewählt.

LOW HOLE-KARTE

Beim Stud Poker ist die niedrigste "Hole"-Karte jedes Spielers (d.h. die niedrigste Karte, die verdeckt ausgeteilt wird und von den anderen Spielern nicht gesehen wird) ein Wild. Beim Draw Poker wäre die Wild Card die niedrigste Karte in der Hand eines Spielers. Wenn eine solche Karte benannt wird, bedeutet das, dass jede Karte dieses Ranges in der Hand dieses Spielers ein Wild ist, aber die Tatsache, dass eine bestimmte Karte in der Hand eines Spielers ein Wild ist, macht nicht den gleichen Kartenrang in den Händen anderer Spieler wild.

GESETZE UND verhaltensregeln

In jedem Spiel sollte ein schriftlicher Code der Pokergesetze als letzter Schiedsrichter für die Beilegung aller Fragen verwendet werden. Keine Pokergesetze werden allgemein befolgt - es gibt viele lokale Sitten und Gebräuche - aber die Pokergesetze auf dieser Seite umfassen die neuesten Sitten der erfahrensten Spiele und werden zur Annahme empfohlen. Es ist eine Tradition des Pokerspiels, dass jeder Verein oder jede Gruppe von Spielern spezielle Regeln, sogenannte "Hausregeln", aufstellen kann, um ihren persönlichen Vorlieben gerecht zu werden. Natürlich sollte eine solche Hausordnung aufgeschrieben werden.

zeitbegrenzung

Vor Spielbeginn sollten die Spieler ein Zeitlimit für das Ende des Spiels festlegen und sich daran halten. Ein Verstoß gegen dieses Prinzip könnte dazu führen, dass aus angenehmen Sitzungen unangenehme werden. Oft, wenn die Zeit zum Aufhören näher rückt, sagen der Gastgeber oder einer der Spieler "drei weitere Deals" oder "durch Zanes Deal", so dass die Spieler wissen, wie viele Deals noch übrig sind und ihre Strategien entsprechend bewerten können.

Quellen, die uns beeindruckt haben, sind:

casinoanbieter.com